因《阿凡达》的火爆票房,3D疯了!《哈利波特》,《泰坦之战》为票房跟风将出3D版,派拉蒙也考虑将《变形金刚3》拍成3D,3D立体+头部控制 《合金装备》街机版宣布,连电视都开始发力进入3D时代。3D年到了?各种各样的产品都添上3D,即使再有心区别,也遭这些邪乎的称谓整乱。 选3个数投注就叫3D福彩了?像设计软件,什么3D-CAD,3D-max。 进了电影院又来:Dolby 3D,RealD 3D,IMAX 3D。玩个电脑游戏还要最新的Direct 3D !孕检还有3D立体超音波,4D动态立体超声波。名头纷乱的3D模型,3D游戏,3D植牙……不禁要问,到底什么是3D?3D不就是3 Dimension(维度)的缩写吗?为什么怎么叫都可以? 【警告:观看本文某些图片,可能会引起眼花头晕等多种不适症状,如果一次未能弄懂图片,勿再尝试。不是有意打击,我眼睛一直酸溜溜的,看正常东西都得斜眼了】
分清概念:立体,透视,景深,深度知觉,三维。
透视分:线透视、空气透视、隐没透视等,这都人们在作画中总结出来的。 你比如说:角度。湿人苏轼是这么看的,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。在2D的画面上,通常你只能看到一个角度,这是一个重要的区别。 再比如:隐没透视,通常讲的近大远小,离远颜色会淡,清晰度差。韩愈有湿:“天街小雨润如酥,草色遥看近却无”,描述的就是这种优雅的隐没透视。 现在的人你说咋形容的,远看一朵花,近看一脸麻。并非哥多情,只是狗眼瞎。多无味不是! 讲到这,还要知道景深 (DOF):
这是摄影中常见的概念,有点类似人眼观看方式,对焦区域外的事物会成模糊状态,也就是成为外围视觉。 在真实3D空间中 ,我们的双眼对焦到哪,都会清晰的看到物体,因此是不讲景深的。 那么平面的3D立体效果,给我们的最直接的表现感受是什么?那就是深度,俗话讲的跃然纸上,凸出屏幕。深度知觉(Depth perception),通过对单眼暗示,双眼暗示,推测暗示和移动暗示等分析,使我们有了深度距离感,从而可以轻易定位物体与我们之间的距离。 正是感知到的深度信息,使我们常用来区分,什么是2D和3D。除此之外,还有按数学上的Z轴划分,比如 :按游戏制作引擎来区分的2D,2.5D和3D游戏。
这里面,3D游戏看起来虽然不像真正的立体3D,一个重要原因在于显示设备的限制。 易混淆的区别: (1)看起来像3D。比如日立的Ketai H001手机,是3D显示技术,所以叫3D手机; (2)由3D软件开发的。像LG的KM900e 手机,仅是在手机系统上运用了3D图形技术,也叫3D手机。 两者不同在于,一是对于人的视觉体验而言,一是对于数学,3D软件制作的图或游戏是拥有X,Y,Z坐标,角度可变,虽然看起来深度感并不明显,那是由于显示设备的限制。
2、在曲面展示:
3、在三维空间展示:
对于我们来说,目前3D显示主要基于平面媒介,后两种不太常见。
从显示材料入手:光栅视觉效果图
看维基的定义会一头雾水,了解的人不看也明白,不理解的看也白看。其实只要知道光栅是种材料,用光栅制作的光栅图,看起来立体,还会根据角度变化就够了。 像生活中常见的光栅装饰画,光栅广告: 还有利用模压激光全息技术的防伪标签: 这些常见的光栅图,跟不需戴眼镜观看的视障型显示器差不多,都从显示材料着手。
从眼入手:3D立体图(3D Stereogram)
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你注意到是什么字母位置变化,带来立体效果了么? 2、下来就是最常见的3D立体图,花花绿绿的,你看出来里面是什么字了么?
3、下面这幅,交叉眼要更大些,以前没看过的,会更累眼。看出立体效果后,试试手指触摸定位?看不清自己手指了,近在咫尺却远在天边,虚无缥缈的感觉。
(pic via)(要是你觉得难,可看指导:How to see 3D photos)
4、最后来狠招了,如果上面的你都能看出来,这动的也难不倒啦!
(这个加载估计会久点,等动起来再看)
如果都觉得不过瘾,可以到Youtube搜,YouTube已于2009年7月27日开始支持3D格式影片,很多交叉眼视频。这种类型,图越大,视频越大,看起来越爽! 像需要借助眼镜的红蓝图(anaglyph ),偏振图就不说了,反正没辅助仪器看不到。 最后,我为没能看出立体效果的网友再介绍个方法。你可以通过使画面颠动来解析3d立体画(在线解析),利用眼睛的残留视觉,看起来效果和左右眼交叉差不多。喜欢的也可以自己制作。 首先拍摄左右眼两幅图: 然后把这两幅图按gif制作,100毫秒交叉播放即可。 是不是有伪3D效果?这种动图,又称做Wiggle stereoscopy,有许多艺术家做这类型图,像Animated stereoviews of old Japan这系列非常棒。
从光入手:激动人心的全息技术
便放弃深入理解了,我的物理没学好,直接说利用光的干涉和衍射原理也没多大意义。 如果你有心注意下3D全息技术,会发现在交互性,大型展示和增强现实上,都拥有令人兴奋的吐槽点。 看到全息影像的概念3D电脑,还有采用3D全息技术的手机,你将看不到屏幕了 ,一切就像电影场景,也不再遥远。 早在2006年的McQueen时装展上,就采用了世界名模Kate Moss的3D全息影像(视频) , 还有像丹麦RAMBOLL公司开发的“Cheoptics360 XL”系统,这些都早已实现空中显示。还有用全息膜的,这个Zebra Imaging™ 看起来非常酷,貌似跟光栅的原理差不多。
你单眼看过电影吗?
2010两大主动力,体育和成人业,推3D普及
2、3D色情业:
3、游戏推动
4、普及摄影3D产品
目前的3D技术都是在造视差
也可按需不需要辅助设备分:需戴眼镜的,不需戴眼镜的。 下面只列目前常见的三种3D显示原理(第一种基本淘汰了): (pic via)
我先占一楼再看!
有二把手也不错
我的眼睛有问题?为什么我斗鸡眼视力就模糊了,闭上一只眼斗鸡眼也模糊……和我戴着眼镜有关吗?还有鱼啥的,我怎么没看出来啊?哪幅啊?
道尔顿大人买衣服发现了色盲,我看博客会发现什么?……
这篇文章及时!学习了!
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不错虽然还是一头水雾
好文~~~
头一次这么靠前…
激动中……
果然有点头晕……
那张狠的,莫非那是游动的鲨鱼?
没错!其实不是什么斗鸡眼方法,只要让视觉焦点落到图的后面,就可以了。
斗鸡眼观看正是让焦点靠后嘛
从小看这种图就没看出来过,还真是基因问题?
不是基因问题。是方法问题。
我以前也一直看不出来,只是不得要领。
有此无意间看出来了,从此就可以很轻松看出来了~
我艹,我竟然看出来了…
你们落伍了,天朝有4D
可以想象4D版AV是怎样的。。
Kenengpedia! 好文章!
文章标题最后一个字很美妙。
得罪了~
吼吼,看到了第一张的“可”字……
没有用斗鸡眼……,用一张硬纸片分开双眼即可
第一次看到可能吧首页的文章有错别字哈哈~~我无意的。
任天堂在vb上栽过跟头了,必然要等技术完全成熟了才会跟进
眼睛好累~
我想买一副红绿眼镜,到Youtube看3D,斗眼模式太辛苦了
他妈的,从小到大一幅3D图也没看出来。
看阿凡达也是2D效果,亏大发了
我也不會看 連最簡單的那個kenengba也沒看出來……
不過阿凡達倒有幾個鏡頭看到3D了
難道這是基因缺陷?
第七部分”目前的3D技术都是在造视差”这个部分里,常见的3D方式,居然少了最近很流行的3D电影使用的技术?不知道是不是就是里面说的“时差型”,但肯定不是偏振镜。现在的那种戴眼镜的3D,是左右两个内含液晶材料的镜片,高速切换两个镜片的透光率,并且屏幕上以相同频率在切换画面。最后人左右眼看的内容不一样,因为左眼看的时候,右眼的镜片是不透光的,反之亦然。以此来形成3D效果。
同意此说法,我看3D版《阿凡达》时影院用的就是Xpand的技术,也就是“时分式”解决方法。
如果从一个斜视患者的角度看……交叉眼的角度可以自己控制所以任何的交叉眼立体画都看得出来,但是看电影的时候因为无法长时间保持正常视力所以都是一只眼睛看……