因《阿凡达》的火爆票房,3D疯了!《哈利波特》,《泰坦之战》为票房跟风将出3D版,派拉蒙也考虑将《变形金刚3》拍成3D,3D立体+头部控制 《合金装备》街机版宣布,连电视都开始发力进入3D时代。3D年到了?各种各样的产品都添上3D,即使再有心区别,也遭这些邪乎的称谓整乱。 选3个数投注就叫3D福彩了?像设计软件,什么3D-CAD,3D-max。 进了电影院又来:Dolby 3D,RealD 3D,IMAX 3D。玩个电脑游戏还要最新的Direct 3D !孕检还有3D立体超音波,4D动态立体超声波。名头纷乱的3D模型,3D游戏,3D植牙……不禁要问,到底什么是3D?3D不就是3 Dimension(维度)的缩写吗?为什么怎么叫都可以? 【警告:观看本文某些图片,可能会引起眼花头晕等多种不适症状,如果一次未能弄懂图片,勿再尝试。不是有意打击,我眼睛一直酸溜溜的,看正常东西都得斜眼了】
分清概念:立体,透视,景深,深度知觉,三维。
透视分:线透视、空气透视、隐没透视等,这都人们在作画中总结出来的。 你比如说:角度。湿人苏轼是这么看的,“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”。在2D的画面上,通常你只能看到一个角度,这是一个重要的区别。 再比如:隐没透视,通常讲的近大远小,离远颜色会淡,清晰度差。韩愈有湿:“天街小雨润如酥,草色遥看近却无”,描述的就是这种优雅的隐没透视。 现在的人你说咋形容的,远看一朵花,近看一脸麻。并非哥多情,只是狗眼瞎。多无味不是! 讲到这,还要知道景深 (DOF):
这是摄影中常见的概念,有点类似人眼观看方式,对焦区域外的事物会成模糊状态,也就是成为外围视觉。 在真实3D空间中 ,我们的双眼对焦到哪,都会清晰的看到物体,因此是不讲景深的。 那么平面的3D立体效果,给我们的最直接的表现感受是什么?那就是深度,俗话讲的跃然纸上,凸出屏幕。深度知觉(Depth perception),通过对单眼暗示,双眼暗示,推测暗示和移动暗示等分析,使我们有了深度距离感,从而可以轻易定位物体与我们之间的距离。 正是感知到的深度信息,使我们常用来区分,什么是2D和3D。除此之外,还有按数学上的Z轴划分,比如 :按游戏制作引擎来区分的2D,2.5D和3D游戏。
这里面,3D游戏看起来虽然不像真正的立体3D,一个重要原因在于显示设备的限制。 易混淆的区别: (1)看起来像3D。比如日立的Ketai H001手机,是3D显示技术,所以叫3D手机; (2)由3D软件开发的。像LG的KM900e 手机,仅是在手机系统上运用了3D图形技术,也叫3D手机。 两者不同在于,一是对于人的视觉体验而言,一是对于数学,3D软件制作的图或游戏是拥有X,Y,Z坐标,角度可变,虽然看起来深度感并不明显,那是由于显示设备的限制。
2、在曲面展示:
3、在三维空间展示:
对于我们来说,目前3D显示主要基于平面媒介,后两种不太常见。
从显示材料入手:光栅视觉效果图
看维基的定义会一头雾水,了解的人不看也明白,不理解的看也白看。其实只要知道光栅是种材料,用光栅制作的光栅图,看起来立体,还会根据角度变化就够了。 像生活中常见的光栅装饰画,光栅广告: 还有利用模压激光全息技术的防伪标签: 这些常见的光栅图,跟不需戴眼镜观看的视障型显示器差不多,都从显示材料着手。
从眼入手:3D立体图(3D Stereogram)
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你注意到是什么字母位置变化,带来立体效果了么? 2、下来就是最常见的3D立体图,花花绿绿的,你看出来里面是什么字了么?
3、下面这幅,交叉眼要更大些,以前没看过的,会更累眼。看出立体效果后,试试手指触摸定位?看不清自己手指了,近在咫尺却远在天边,虚无缥缈的感觉。
(pic via)(要是你觉得难,可看指导:How to see 3D photos)
4、最后来狠招了,如果上面的你都能看出来,这动的也难不倒啦!
(这个加载估计会久点,等动起来再看)
如果都觉得不过瘾,可以到Youtube搜,YouTube已于2009年7月27日开始支持3D格式影片,很多交叉眼视频。这种类型,图越大,视频越大,看起来越爽! 像需要借助眼镜的红蓝图(anaglyph ),偏振图就不说了,反正没辅助仪器看不到。 最后,我为没能看出立体效果的网友再介绍个方法。你可以通过使画面颠动来解析3d立体画(在线解析),利用眼睛的残留视觉,看起来效果和左右眼交叉差不多。喜欢的也可以自己制作。 首先拍摄左右眼两幅图: 然后把这两幅图按gif制作,100毫秒交叉播放即可。 是不是有伪3D效果?这种动图,又称做Wiggle stereoscopy,有许多艺术家做这类型图,像Animated stereoviews of old Japan这系列非常棒。
从光入手:激动人心的全息技术
便放弃深入理解了,我的物理没学好,直接说利用光的干涉和衍射原理也没多大意义。 如果你有心注意下3D全息技术,会发现在交互性,大型展示和增强现实上,都拥有令人兴奋的吐槽点。 看到全息影像的概念3D电脑,还有采用3D全息技术的手机,你将看不到屏幕了 ,一切就像电影场景,也不再遥远。 早在2006年的McQueen时装展上,就采用了世界名模Kate Moss的3D全息影像(视频) , 还有像丹麦RAMBOLL公司开发的“Cheoptics360 XL”系统,这些都早已实现空中显示。还有用全息膜的,这个Zebra Imaging™ 看起来非常酷,貌似跟光栅的原理差不多。
你单眼看过电影吗?
2010两大主动力,体育和成人业,推3D普及
2、3D色情业:
3、游戏推动
4、普及摄影3D产品
目前的3D技术都是在造视差
也可按需不需要辅助设备分:需戴眼镜的,不需戴眼镜的。 下面只列目前常见的三种3D显示原理(第一种基本淘汰了): (pic via)
看了半天都没看出来……太难看了
您知道DS么?
就算不知道,如果对游戏产业有一些了解。
相信您不会没听过任天堂(NINTENDO)的大名。
近日公布一款新型掌上娱乐设备,也就是掌机。
名为N3DS。
继承上一代的双屏以及触摸功能,同时将支持【裸眼3D技术】
所谓【裸眼3D】,顾名思义。
指【不需要3D眼镜】或【其他任何类似外置设备辅助】,直接裸眼就可以看3D画面。
这种技术最近发展的很快速,据说今年就可以投入实际生产,3D化电视也许有一天会普及。
3D电影在观看的时候,带着眼镜多少不太舒适。
而且根据位置不同十分影响效果,很多人也会有【晕3D】现象。
但裸眼3D不会出现这种状况。
看来新兴科技发展的真是快啊,
不过我想,比起技术本身——怎么应用才是最重要的吧。
个人最期待的,果然还是全息映像技术呢。
总是来, 今天还到这里面找个图片, 还是留个脚印吧
专业级!
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[…] 就是得谨防,商家炒3D概念来卖,跟炒纳米技术一样,乱七八糟。 本文转载自博客“可能吧” 原文作者 木贼,原文地址 http://www.kenengba.com/post/2784.html […]
谢谢分享!好文!
斗鸡眼看法实在是太累了。。。虽然很好玩。。
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3D就是一大进步啊